アサルトウルフのフィギュアの違和感って何なんだろう



501 : 名無し 2020/05/22(金) 10:07:11.86
どっしり感に欠けるっていうか、なんていうか、弱そう

1x1.trans アサルトウルフのフィギュアの違和感って何なんだろう

502 : 名無し 2020/05/22(金) 10:11:03.79
>>501
胴体が小さいのかな
001とは真逆でチグハグな感じ

引用元 :https://5ch.net/
505 : 名無し 2020/05/22(金) 10:24:36.66
>>501
全然悪くないと思うんだが
みんなイメージに引っ張られすぎじゃない?

511 : 名無し 2020/05/22(金) 10:44:38.43
>>501
胴回りだね問題は
早く売りたいのはわかるけどもうちょっと拘れよ担当
結局買うけど001同様自分でリペアしないと。。

512 : 名無し 2020/05/22(金) 10:50:10.72
>>501

実際に比較して見たら、そんなに変じゃなかったけど、
スネが長すぎるのだけは残念かな。
なによりプロポーションでRKFに負けてどうする

551 : 名無し 2020/05/22(金) 13:07:06.60
>>501
構えてる瞬間比較するとダンチだな
素体流用した影響もあると思うが
肩パーツとか素体に合わせて若干形変わってる気が

570 : 名無し 2020/05/22(金) 14:58:04.47
>>501
こういう足曲げの時の見栄えよくするには
電王みたいになっちゃうってのがあるんじゃないか
…すこしだけな

583 : 名無し 2020/05/22(金) 16:12:38.53
>>501
肩アーマーの塗装が省略されてるから小さく見えちゃうのもあるね

劇中や特写では同じに見えたがアーツだとお互いのネイビーの質感も違うのかな?
バルカンのメタリックネイビーこれはこれでカッコいいから好きだけどね

1x1.trans アサルトウルフのフィギュアの違和感って何なんだろう

634 : 名無し 2020/05/22(金) 19:57:30.69
>>501
股間のぱんつ模様の青い部分が大き過ぎるんだな。

504 : 名無し 2020/05/22(金) 10:14:35.10
4~5年前の価格帯ならまあいっかで買えるが、7千円近いしこの画像じゃ即決できんな
TNT再開しねえかなあ

506 : 名無し 2020/05/22(金) 10:24:43.72
単純に横幅が足りんよね

507 : 名無し 2020/05/22(金) 10:25:34.80
なんか肩とか脚がこじんまりに見えるな
勿体ない

516 : 名無し 2020/05/22(金) 11:02:15.84
元々のアサルトウルフのスーツ自体、見栄え重視で肩と胸がデカめだから
そのまま立体化してもなぁという気はある

517 : 名無し 2020/05/22(金) 11:13:37.29
やっつけで調整してみた 画像真ん中が調整後

・胴体の銀色部分を短く ・青いぱんつ部分の塗りを小さく
・手を若干短く ・スネを若干短く ・足首の間接を短く

1x1.trans アサルトウルフのフィギュアの違和感って何なんだろう

518 : 名無し 2020/05/22(金) 11:18:44.58
>>517
いい感じ

523 : 名無し 2020/05/22(金) 11:29:53.75
>>517
スーツというかスーツアクターの腰から太股は結構細いんだな
紺色のアーマーが逞しさに貢献してる

635 : 名無し 2020/05/22(金) 20:00:53.79
>>517
なるほどなぁ。

519 : 名無し 2020/05/22(金) 11:20:47.03
発売までに修正して欲しいね

520 : 名無し 2020/05/22(金) 11:21:55.86
シューティングウルフのボディ使い回しのはずなのになんでこんなに細く見えるんだ

521 : 名無し 2020/05/22(金) 11:27:58.16
逆に使い回しだからだよ
シューティングウルフは細身だけどアサルトは肩と胸が歴代ライダーの中でも大きい方だから、結果的にベースを流用してる手足が細く見える
野暮ったい部分もある実物のスーツに合わせるか、多少スマートにさせるかで今回みたいな差が出てくる

527 : 名無し 2020/05/22(金) 11:39:35.92
なんか昔のアーツ体型に戻ってんな

530 : 名無し 2020/05/22(金) 11:43:26.94
両サイドのホルダーにプログライズキーが付いてるのは素直に嬉しいかな


カテゴリ : フィギュア, 仮面ライダーゼロワン
コメント : 13

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『アサルトウルフのフィギュアの違和感って何なんだろう』へのコメント

  1. 名無しさん : 2020/05/23(土) 5:58 午後 ID:
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    こう見ると実際のスーツのアサルトってなんかブカブカしててアクターさんにあんまりフィットしてないんだな。
    なんというかアーツのアサルトの方は実際にはこんなバランスになるはずだったって感じの造形に見える。

  2. 名無しさん : 2020/05/23(土) 7:04 午後 ID:
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    k4OTQyNTA

    >>527
    昔のアーツのガリガリっぷりはもっとすごかったよ。

  3. 名無しさん : 2020/05/23(土) 7:08 午後 ID:
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    現行ライダーのアーツってスーツじゃなくてデザイン画とかを参考に製作するらしいからスーツとの差は仕方ないと思うがな
    そもそもスーツが出来上がる前に造形に入らないと放送中っていう販促期間に出せないし

  4. 名無しさん : 2020/05/23(土) 7:49 午後 ID:
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    MwMDg1MTM

    参考画像の肩パーツが画像によって違うのはなんなんだ

  5. 名無しさん : 2020/05/23(土) 7:55 午後 ID:
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    下半身のどっしり感がないからじゃないか?

  6. 名無しさん : 2020/05/23(土) 8:13 午後 ID:
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    こうして並べるとスーツの肩幅広い…ってなる

  7. 名無しさん : 2020/05/23(土) 8:18 午後 ID:
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    k3Mjk0OTI

    そんなおかしいかなぁ

  8. 名無しさん : 2020/05/23(土) 8:29 午後 ID:
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    IwMTczNDA

    >>7
     ぶっちゃけ、ここまで来たら『気になる人は気になる』って領域だからそこまで考えなくていいと思う。
     これに関しては人の感覚の差があるし

  9. 名無しさん : 2020/05/23(土) 8:30 午後 ID:
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    アーマーの部分が微妙に小さい感じがある

  10. 名無しさん : 2020/05/23(土) 8:45 午後 ID:
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    k2MDMwNTc

    改めて見るとスーツごっついな…

  11. 名無しさん : 2020/05/23(土) 8:50 午後 ID:
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    k3Mjk0OTI

    ※8
    そうか、俺は普段フィギュア見ないからあんま気にならなかったわ

  12. 名無しさん : 2020/05/24(日) 2:46 午前 ID:
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    AxNzkyNDM

    なで肩にして

  13. 名無しさん : 2020/05/24(日) 6:28 午後 ID:
    Warning: Use of undefined constant jn - assumed 'jn' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/t33425711j/kamenrider2.net/public_html/wp-content/themes/simplicity2-child/functions.php on line 36
    EyNjExMzg

    スーツに合わせるんじゃなくて設定画に合わせるべきだと思うわ
    戦隊ロボだってそうだろ

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