仮面ライダーウィザードの舐めプ問題について



1x1.trans 仮面ライダーウィザードの舐めプ問題について


1 : 名無し 2019/08/24(土) 16:39:22.225
クウガみたいに全力で戦え

7 : 名無し 2019/08/24(土) 16:42:24.890
インフィニティに何かしらデメリット付けるだけでだいぶ印象が違ったのに

引用元 :https://5ch.net/
18 : 名無し 2019/08/24(土) 16:46:35.137
>>7
いや使い分けも…
Wやクウガに比べると

9 : 名無し 2019/08/24(土) 16:43:43.498
最初のほうにやってたアクションくそかっこよかった

11 : 名無し 2019/08/24(土) 16:44:19.819
クウガの方が丁寧に逃がしてた

12 : 名無し 2019/08/24(土) 16:45:26.913
使えるけど好きじゃないから使わない魔法多過ぎ問題
ハルトマンってそういうとこあるよね

13 : 名無し 2019/08/24(土) 16:45:39.735
ドラゴンタイマーとかいう謎アイテム

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15 : 名無し 2019/08/24(土) 16:45:47.372
うちの上の子が下の子にどうせ逃げられるからって言ってたのが一番の問題

17 : 名無し 2019/08/24(土) 16:46:17.830
意味がわからん、一旦引くか

19 : 名無し 2019/08/24(土) 16:47:06.769
>>17
これだよこれ
一旦引く理由が弱すぎる

20 : 名無し 2019/08/24(土) 16:47:17.852
カードゲームみたいに魔法の組み合わせによってはえげつない事できそう

21 : 名無し 2019/08/24(土) 16:49:03.188
せめて晴人の戦うことへの心情描写があればもうちょい良かった

26 : 名無し 2019/08/24(土) 16:51:39.888
ハリケーンドラゴンなのに逃げるファントム追いもしないからな晴人は

27 : 名無し 2019/08/24(土) 16:53:06.702
>>26
ファントムが逃げてゲートが近くにいるけど
最終的に倒すこと考えたら追いかけるよな

28 : 名無し 2019/08/24(土) 16:53:48.975
魔力温存しないとこれ出来ないからな

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31 : 名無し 2019/08/24(土) 16:55:03.214
>>28
それはわかるけど
先に倒した方が良くない?
一回魔力切れで逃げられたことあっけどあれは丁寧で良かった

29 : 名無し 2019/08/24(土) 16:54:18.516
ウルトラマンのカラータイマー的な原理があればいいけど終盤はその制約なかったからな
子供にほら逃げたーって言われてたし

32 : 名無し 2019/08/24(土) 16:55:59.356
>>29
時間制限があるだけで十分違うな
クウガだって緑や金は時間制限があったし

33 : 名無し 2019/08/24(土) 16:56:10.773
でも晴人って元々サバトに巻き込まれただけの大学生で自分が死んだら世界滅ぶって思ってるし
あと笛木から戦闘指導とか受けてないだろうから意味分からん相手から逃げるのもまぁ分かるっちゃ分かる

35 : 名無し 2019/08/24(土) 16:56:36.758
魔力補充しないと死ぬから温存はしゃーない

カテゴリ : 仮面ライダーウィザード
コメント : 22

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『仮面ライダーウィザードの舐めプ問題について』へのコメント

  1. 名無しさん : 2019/08/24(土) 9:21 PM ID:
    Warning: Use of undefined constant jn - assumed 'jn' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/tj4257tj/kamenrider2.net/public_html/wp-content/themes/simplicity2-child/functions.php on line 36
    UxOTY1MzM

    魔法を使う=ゲームでいう体力と魔力も使うからセーブしないとムカついた瞬間に頭の中が切れて死んでしまうとか訳ありなんだろうか…
    1日の内に過労で何度も死んだ神の才能持つ後輩がいるくらいだし…

  2. 名無しさん : 2019/08/24(土) 9:26 PM ID:
    Warning: Use of undefined constant jn - assumed 'jn' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/tj4257tj/kamenrider2.net/public_html/wp-content/themes/simplicity2-child/functions.php on line 36
    U0Mjk3MDE

    >いや使い分けも…
    >Wやクウガに比べると

    ダブルもヒートメタルとルナトリガーだけあればよくね?みたいに言われてたし、そこまで使い分けてた印象ねーけどなー
    派生フォームも欠点描写できてたのヒートトリガーくらいだし

  3. 名無しさん : 2019/08/24(土) 9:48 PM ID:
    Warning: Use of undefined constant jn - assumed 'jn' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/tj4257tj/kamenrider2.net/public_html/wp-content/themes/simplicity2-child/functions.php on line 36
    EzMDA3OTg

    インフィニティ対処されると絶望しちゃうから、確実に倒せる時にしかインフィニティ使わないって聞いた。
    でもそれにしたって機動力あるフォームとかで追いかけてもいいよね。

  4. 名無しさん : 2019/08/24(土) 9:50 PM ID:
    Warning: Use of undefined constant jn - assumed 'jn' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/tj4257tj/kamenrider2.net/public_html/wp-content/themes/simplicity2-child/functions.php on line 36
    Y3MTI5Mjc

    光る蕎麦みたいに俺ツエー状態されても困るからだろ?

  5. 名無しさん : 2019/08/24(土) 9:52 PM ID:
    Warning: Use of undefined constant jn - assumed 'jn' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/tj4257tj/kamenrider2.net/public_html/wp-content/themes/simplicity2-child/functions.php on line 36
    Y3MTI5Mjc

    >>3
    ハリケーンスタイルとかハリケーンドラゴンは相手を怪我させないための配慮だろ

  6. 名無しさん : 2019/08/24(土) 9:54 PM ID:
    Warning: Use of undefined constant jn - assumed 'jn' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/tj4257tj/kamenrider2.net/public_html/wp-content/themes/simplicity2-child/functions.php on line 36
    M5Nzg0MTk

    この話題されつくされたのにまだするんか
    スレ住人も全体的に高齢化が進んどるんやね

  7. 名無しさん : 2019/08/24(土) 10:12 PM ID:
    Warning: Use of undefined constant jn - assumed 'jn' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/tj4257tj/kamenrider2.net/public_html/wp-content/themes/simplicity2-child/functions.php on line 36
    EyOTUwNTE

    いやドラゴタイマーは白魔が人柱を完成させるためのもんだろあれ

  8. 名無しさん : 2019/08/24(土) 10:43 PM ID:
    Warning: Use of undefined constant jn - assumed 'jn' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/tj4257tj/kamenrider2.net/public_html/wp-content/themes/simplicity2-child/functions.php on line 36
    Q5ODQwNzM

    何年も昔の作品をいまだに批判するのは人としてどうかと思うってコメントどこかでみたことある

  9. 名無しさん : 2019/08/24(土) 10:49 PM ID:
    Warning: Use of undefined constant jn - assumed 'jn' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/tj4257tj/kamenrider2.net/public_html/wp-content/themes/simplicity2-child/functions.php on line 36
    Y3MTI5Mjc

    >>8
    やかましい

  10. 名無しさん : 2019/08/24(土) 11:11 PM ID:
    Warning: Use of undefined constant jn - assumed 'jn' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/tj4257tj/kamenrider2.net/public_html/wp-content/themes/simplicity2-child/functions.php on line 36
    Q5ODQwNzM

    >>9
    でもそこまで追い込む必要ないもん

  11. 名無しさん : 2019/08/25(日) 1:16 AM ID:
    Warning: Use of undefined constant jn - assumed 'jn' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/tj4257tj/kamenrider2.net/public_html/wp-content/themes/simplicity2-child/functions.php on line 36
    Q3MjAyODg

    メデューサ相手にドラゴンで負けるってパターン何回やるんだって……
    どう考えても復活フェニックスより格下でそいつを打ち破った力も持ってるのに出し惜しみして調子乗らせてんのにはモヤモヤした。

  12. 名無しさん : 2019/08/25(日) 1:48 AM ID:
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    I4NDMwMzk

    ライダーを含めた特撮ヒーローは別次元でのおもちゃの販促と話の尺を伸ばすように
    強いられてる その作品内ではその為の非効率的な行動も明らかなミスですら
    誰も疑問にも思わないしその行動を最善だと思わされているので
    その世界の中で主人公は舐めプをしていない 別次元からの視点で見てる視聴者は
    その世界の法則の外なので気付く   

  13. 名無しさん : 2019/08/25(日) 2:19 AM ID:
    Warning: Use of undefined constant jn - assumed 'jn' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/tj4257tj/kamenrider2.net/public_html/wp-content/themes/simplicity2-child/functions.php on line 36
    YxODY3NzY

    2話構成だと1話でトドメ刺すわけにはいかないもの
    すぐ倒すと怪人のストック無くなっちゃうから

  14. 名無しさん : 2019/08/25(日) 3:27 AM ID:
    Warning: Use of undefined constant jn - assumed 'jn' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/tj4257tj/kamenrider2.net/public_html/wp-content/themes/simplicity2-child/functions.php on line 36
    YyMTA0ODQ

    ※13
    そもそもそれが問題なのでは……みたいな話でもある

  15. 名無しさん : 2019/08/25(日) 4:30 AM ID:
    Warning: Use of undefined constant jn - assumed 'jn' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/tj4257tj/kamenrider2.net/public_html/wp-content/themes/simplicity2-child/functions.php on line 36
    kyMDUxNDU

    ※13
    この問題点の究極が逃げようとする怪人を追いかけようとする素振りを一切見せない主人公だよな
    製作側も1話目で逃げられるのが普通になり過ぎて考えなくなってた

  16. 名無しさん : 2019/08/25(日) 8:09 AM ID:
    Warning: Use of undefined constant jn - assumed 'jn' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/tj4257tj/kamenrider2.net/public_html/wp-content/themes/simplicity2-child/functions.php on line 36
    I4NDMwMzk

    初期とか最終とか一々段階で分けるから一番上の最終フォームが出ると
    それ以下に価値が無くなるから使う意味を感じなくなるんでしょ?
    2話構成がどうこうもあるけど各フォームが分ける意味がない位重要性に低い
    要素だってことかな 大した役割が無いから上位互換が出れば価値を失うだけ

  17. 名無しさん : 2019/08/25(日) 8:25 AM ID:
    Warning: Use of undefined constant jn - assumed 'jn' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/tj4257tj/kamenrider2.net/public_html/wp-content/themes/simplicity2-child/functions.php on line 36
    QxNTc4OTA

    ビーストが有能すぎてやられ役にできなかったからなー
    メイジをうまく使えばよかったかもね

  18. 名無しさん : 2019/08/25(日) 8:36 AM ID:
    Warning: Use of undefined constant jn - assumed 'jn' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/tj4257tj/kamenrider2.net/public_html/wp-content/themes/simplicity2-child/functions.php on line 36
    QxMTE3ODc

    晴人さんにとってのファントム退治は趣味だから… 尚仁藤は仕事のつもりらしい

  19. 名無しさん : 2019/08/25(日) 10:51 AM ID:
    Warning: Use of undefined constant jn - assumed 'jn' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/tj4257tj/kamenrider2.net/public_html/wp-content/themes/simplicity2-child/functions.php on line 36
    gwNjc5OTY

    ※16
    それこの記事と逆の話じゃん

  20. 名無しさん : 2019/08/25(日) 11:57 AM ID:
    Warning: Use of undefined constant jn - assumed 'jn' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/tj4257tj/kamenrider2.net/public_html/wp-content/themes/simplicity2-child/functions.php on line 36
    I4NDMwMzk

    ※19
    ※16での流れが定番だから既に価値の薄い下位互換で様子見しすぎて
    取り逃がす失態を繰り返す愚策を繰り返すから遊んでると評価されるのでは?
    各形態の価値を高める事・ちゃんとした役割を持たせればその行為に意味が
    出来て手抜きをしてる事はならない結果舐めプをしてない事に繋がると思うけど?

  21. 名無しさん : 2019/08/25(日) 12:01 PM ID:
    Warning: Use of undefined constant jn - assumed 'jn' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/tj4257tj/kamenrider2.net/public_html/wp-content/themes/simplicity2-child/functions.php on line 36
    Q1OTk2MDI

    こんなこと言われてるのか
    ウィザードが舐めプなら召喚一切しない時の棒立ちグラジオはどうなるんだ?

  22. 名無しさん : 2019/08/25(日) 12:44 PM ID:
    Warning: Use of undefined constant jn - assumed 'jn' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/tj4257tj/kamenrider2.net/public_html/wp-content/themes/simplicity2-child/functions.php on line 36
    A4MTA3ODE

    去る者追わずの精神

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