サブライダーの変身アイテムや武器について



1x1.trans サブライダーの変身アイテムや武器について


名無し : 19/01/02(水)
サブライダーの変身アイテムや武器について
発想としては斬新だが玩具的な寿命は短そう
名無し : 19/01/02(水)
スレ絵は劇中のライダーの大半が使ってたな
ただ各ライダーの最強形態は全てビルドドライバーだったけど

名無し : 19/01/02(水)

>スレ絵は劇中のライダーの大半が使ってたな
>ただ各ライダーの最強形態は全てビルドドライバーだったけど

万丈と一海とヒゲの3人しか使ってないから大半なんて行ってないぞ
葛城親子を戦兎と同一のビルドとしてカウントしてもビルド、エボル、マッドローグ、ブラッド、キルバスの5人がスクラッシュ未使用

名無し : 19/01/02(水)
流石に本編だけに限定していいと思うが、一度だけ戦兎がドラゴンゼリーで変身しようとした回はあったぞ(適合しなかったけど
名無し : 19/01/02(水)
ゼリーの美品はレアとかなりそうだ
名無し : 19/01/02(水)
2号と3号が同じベルトで変身するのはこれも同じ

1x1.trans サブライダーの変身アイテムや武器について

名無し : 19/01/02(水)
>2号と3号が同じベルトで変身するのはこれも同じ

1号越えて最終武器と同じくらい小物認識するイカれたベルト

名無し : 19/01/02(水)
>>2号と3号が同じベルトで変身するのはこれも同じ
>1号越えて最終武器と同じくらい小物認識するイカれたベルト
出来がいいけどレジェンドライダーの小物認識しないから『イカれたベルト(誉め言葉)』は言い過ぎじゃ
とはいえドライブ以前のライダーベルトと比べて1号用ベルトかよと思えるくらいシンプルだけど手堅い設計だよな
名無し : 19/01/02(水)
>出来がいいけどレジェンドライダーの小物認識しないから『イカれたベルト(誉め言葉)』は言い過ぎじゃ
発光色が変わるので認識はしてるぞ
名無し : 19/01/02(水)
マッハとチェイサーってなんであんな玩具の仕様ガン無視な変身プロセスにしたんだろうか
名無し : 19/01/02(水)
最初ベルトの音声を聞いた時アメリカザリガニの柳原さんかと思った。

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名無し : 19/01/02(水)
ビヨドラは玩具レビュー見るまでどういう構造なのか
よく分からなかった
名無し : 19/01/02(水)
ビヨンドライバーはカタログだとそんなに厚み無いように見えるな…
デジモンのあれに似てるだけにそんな感じの厚みかと勝手に思ってた
名無し : 19/01/02(水)
ダイスサーベル好きだったな
リングと出目を認識してコールする凝ったギミック
対応リングの数も程々で集めやすかった

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名無し : 19/01/02(水)
後に単体販売されたものの
ゲネシスコアがなければ
戦極ドライバーをパワーアップできないとは

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名無し : 19/01/02(水)
>後に単体販売されたものの
>ゲネシスコアがなければ
>戦極ドライバーをパワーアップできないとは

何が単体販売されたの?
名無し : 19/01/02(水)

ゲネシスコアでしょ
単独販売といっても放送終了一年後にプレバンだからカウントしていいものかどうか

名無し : 19/01/02(水)
>ゲネシスコアでしょ
>単独販売といっても放送終了一年後にプレバンだからカウントしていいものかどうか
そもそも単体販売じゃないし

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名無し : 19/01/02(水)
マッハドライバーはデザイン、音声、認識すべてにおいてベルトさんを上回る商品だった

カテゴリ : 玩具
コメント : 7

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『サブライダーの変身アイテムや武器について』へのコメント

  1. 名無しさん : 2019/01/06(日) 8:05 PM ID:
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    スクドラはレンチがぶっ壊れてるのをよく見るな…中古屋で
    シンプル機構だからビルドラと違って誤認識とかしないし大変良いものではあるんだが…クラックボトルもうちょっと出してくれても良かったんじゃ…

  2. 名無しさん : 2019/01/06(日) 9:07 PM ID:
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    g3MjY3OTk

    スクラッシュは無音発光を入れるだけでプレイバリューがかなり増えただろうに…

  3. 名無しさん : 2019/01/06(日) 9:18 PM ID:
    Warning: Use of undefined constant jn - assumed 'jn' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/tj4257tj/kamenrider2.net/public_html/wp-content/themes/simplicity2-child/functions.php on line 36
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    無音発光、なんで入れないのか分からないレベルだよね
    今後の発展性に繋がるし、入れて困ること何も無いと思うんだけど‥

  4. 名無しさん : 2019/01/06(日) 11:55 PM ID:
    Warning: Use of undefined constant jn - assumed 'jn' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/tj4257tj/kamenrider2.net/public_html/wp-content/themes/simplicity2-child/functions.php on line 36
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    クラックボトルなんて特殊なボトルがあるくらいだし
    せめてローグだけでも強化後もスクラッシュを使い続けて欲しかったよ…
    玩具仕様が足を引っ張りすぎて最終的な使用者がいなくなるって…

  5. 名無しさん : 2019/01/07(月) 12:28 AM ID:
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    M2NjAyNzA

    無音発光入れると変な期待持たれるから、とかじゃない?

    メインベルトより所持者少なくなる想定のサブベルトで、あんま拡張玩具出したくないんだろう

  6. 名無しさん : 2019/01/07(月) 12:55 PM ID:
    Warning: Use of undefined constant jn - assumed 'jn' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/tj4257tj/kamenrider2.net/public_html/wp-content/themes/simplicity2-child/functions.php on line 36
    QxMDc4OTE

    けど入れるにこしたことはないよね
    最近だとVシネとかあるから新フォーム出る事も多いし後出しした際に対応がしやすくなるだろうし
    多分無音発光パターンがあったらクローズ、グリス、ローグの最強フォームはスクラッシュドライバー使ってたと思うわ

  7. 名無しさん : 2019/01/07(月) 4:41 PM ID:
    Warning: Use of undefined constant jn - assumed 'jn' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/tj4257tj/kamenrider2.net/public_html/wp-content/themes/simplicity2-child/functions.php on line 36
    gzMjA0OTg

    無音発光入れるのにだってコストはかかるんやで

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