メタルクラスタホッパーの活躍期間なんだかんだで長いな

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1594513750562 メタルクラスタホッパーの活躍期間なんだかんだで長いな


名無し : 20/07/12(日)
今の所ゼロワンで一番愛着があるフォーム
名無し : 20/07/12(日)
活躍期間長くない?

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引用元 :www.2chan.net
名無し : 20/07/12(日)
ゼロワンとしての最終フォームなわけか
名無し : 20/07/12(日)
歴代のライダー中間形態でも防御特化型遠距離寄りなのが珍しい
名無し : 20/07/12(日)
単純に見た目がかっこいい
蝗害モチーフなのもグッド
名無し : 20/07/12(日)
ジオウⅡみたいなもんだけどこうなるとシャイニング系とはなんだったのか

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名無し : 20/07/12(日)
シャイニングアサルトの方が好きだからなんか悔しい
名無し : 20/07/12(日)
年末アイテムって割とすぐ型落ちしない?
息が長かったの通常フォームその2になった闘魂くらいで
名無し : 20/07/12(日)
やる気出すとつえーなーって毎回思う
それでもアークゼロには敵わんのだけど
名無し : 20/07/12(日)
そろそろゼロツー出るだろうし来週で出番最後なのかな?
名無し : 20/07/12(日)
足場作ったり戦い方が面白い
名無し : 20/07/12(日)
アークが作ったアイテムが一番活躍長いってどうなんだろう
名無し : 20/07/12(日)
>アークが作ったアイテムが一番活躍長いってどうなんだろう
ゼロツー来なければ人類ライダーバルキリー以外全員アーク製なんだな…
名無し : 20/07/12(日)

>アークが作ったアイテムが一番活躍長いってどうなんだろう

素材は飛電製だから…
名無し : 20/07/12(日)
>アークが作ったアイテムが一番活躍長いってどうなんだろう
悪が作った力で戦うなんて仮面ライダーとしてはナンボだろう
名無し : 20/07/12(日)
密閉空間での蝗害攻撃はやめてくだち!
名無し : 20/07/12(日)
思ってた以上にずっと長い期間m蝗害攻撃してくれるのは嬉しい誤算だった
名無し : 20/07/12(日)
一応アークに負け越してるのも或人くんが素体になってる奴助けたいのが足引っ張ってるっぽいな
名無し : 20/07/12(日)
やることなす事強いんだもんこのフォーム
名無し : 20/07/12(日)
高い基礎能力に斬撃の長大化、強固なリモートシールド、二段必殺キックと
さらに攻防力を高める機能もある
1581240948550 メタルクラスタホッパーの活躍期間なんだかんだで長いな
ゼロワン メタルクラスタホッパーのスペック判明!第三強化でこの数値と能力は殺意が高すぎる…
■身長:196.5cm ■体重:110.7kg ■パンチ力:44.8t ■キック力:93.0t ■ジャンプ力:102.9m(ひと跳び) ■走力:1.2秒(100m) ★必殺技:メタルライジングインパクト <Point> 飛電或人が飛電ゼロワ...
名無し : 20/07/12(日)
悪堕ちからの復活とかヒューマギアとの絆とか結構イベント盛り沢山だからな
アークに対しても負けてはいるけど頑張っているから高評価
名無し : 20/07/12(日)
かなり長い期間戦ってるよねスレ画
名無し : 20/07/12(日)
むしろスレ画以外の強化フォームが使い捨てすぎる…
名無し : 20/07/12(日)
>むしろスレ画以外の強化フォームが使い捨てすぎる…
そこに関してはバンダイ側の悪い部分も大いにあるから…
フォーム増やしておもちゃ売れとか
名無し : 20/07/12(日)
ウルトラマンと違って1年ガッツリやれる分商品数がやばいことになるんだろうね
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仮面ライダーゼロワン
仮面ライダーまとめ2号

コメント

  1. 記念作のジオウはともかく
    ビルドがボトルとフォーム数多すぎて扱いきれないって話があったからなのが原因なのかゼロワンは最近のライダーにしてはフォーム数が少し控えめな気がする

  2. 覚悟を決めたらアークゼロにダメージ与えたからゼロツーになったら余裕で倒せそう
    或人が何で強いのかは説明されるのかな

  3. マイティブラザーズは物語上重要で、スパークリングは最終回でエボルト2回弱体させたりしたけど、果たしてシャイニングは最後の方で出番あるか

  4. ※4
    ゼロワンの最終回が通常フォームから強化フォームに変身していく展開だったら出番があるかも

  5. メタルクラスタキーはサウザーがコピーしたシャイニングアサルトホッパーのデータから作られてるから別に無意味ってことはないと思う。

  6. それでもシャイニング及びアサルトの活躍期間が短すぎたんだよね
    アッサリ複製は無いと思ったわ
    ノーマルのシャイニングほぼお役御免扱いだし

  7. スレ画とランペイジがガチでやりあったらどうなるだろう

  8. アサルトホッパーの不遇さは異常

    二回目の変身は音声間違えられてたし

  9. ※8
    相性だったら複数のテクノロジーを使えるランペイジだけど最終的にはメタクラが勝ちそう

  10. コロナによる撮影の中断が無ければ
    もっと早く次のフォームに行ってた。

  11. ぶっちゃけライジングホッパーとメタルクラスタだけでいいよね

  12. 多分アルトが本気出さないせいでずっとサウザーに抑えられてたからかな
    初登場の次くらいで解除されちゃったし

  13. >>13
     みんな強いって印象あるんだろうけど、防衛戦し続けて負けてた五番戦後半とかで『チート!強ぇぇ!』って程の印象にならないんだと思う。
     それでも器用万能なフォームではあると思うが

  14. でもアーク出るまで負けより勝ちの方が圧倒的だったのも事実

  15. チートではないんだけど使用者の発想次第で色んな使い方できる飛電メタルがかなり凶悪
    こいつに関しては雑にぶっぱするアークよりも床にしたりとアルトのほうが使いこなしてるのも悪から生まれたヒーローの力としてポイント高い

  16. >>18
    そんなこと言ったら仮面ライダーは強化フォームが出て以降は基本格下しか倒さないぞ
    格上を既存のフォームで倒すことはほとんどないし、強化フォームが出た時点で普通の怪人は全部格下になるし、強化してなお同格な敵ライダーというのも稀だから同格を倒すことも基本ない
    強化フォームで無双、敵のパワーアップ、新強化フォームで無双の繰り返しだからな

  17. ※3
    劇中で言ってたように単純に戦闘に関する成長速度が早いってだけじゃない?

  18. 本来ならとっくにゼロツーになってるから本来の期間や話数でいうならほぼ例年通り
    けどコロナで一月以上ズレたからメタルクラスタが最大戦力の期間が延びた結果だな

  19. 未来予知とか時間巻き戻したり出来るような奴と比べたらそらチートって言われなくなるわ

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