【仮面ライダービルド 2話】展開がやたらと速いのは玩具販促の関係上かな?

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208:名無し:2017/09/10(日) 08:28:59.56

ID:BNO0pmQi0.net
a1aadfa6-480x270 【仮面ライダービルド 2話】展開がやたらと速いのは玩具販促の関係上かな?

展開早すぎるな
キルラキル以上に展開の速さ感じる

212:名無し:2017/09/10(日) 08:36:25.09

ID:+Obnj7pq0.net
>>208
フォーム多いからね仕方ないね

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215:名無し:2017/09/10(日) 09:04:12.12

ID:RvcBcetK0.net
>>208
同じ一話完結のBLACKも、
こんな感じで結構巻いてたからそんなに・・・・
223:名無し:2017/09/10(日) 10:14:28.34

ID:3h+AjIyA0.net
1話も2話もどれだけカットされてるんだろう
詰め込みすぎなんじゃないか?
224:名無し:2017/09/10(日) 10:34:13.89

ID:l0XYVSX90.net
今日の放送は素人目にもカットされまくってるとわかるほどだったね
従来なら2話使うところを無理矢理1話に押し込めたような印象を受けた
225:名無し:2017/09/10(日) 10:36:41.90

ID:KDTU8J8h0.net
キュウレンも重要な回の展開早いし時代だよ
228:名無し:2017/09/10(日) 11:12:19.92

ID:b53WENXXp.net
グダグダ感傷的な話を引っ張られるより、多少詰め込んだほうが良い(個人的には詰め込みっぽくはなかったけど)
フォームチェンジも戦兎が色々試したい性格のおかげで、ガンガンチェンジしても違和感はないな
決めるときはベストマッチでちゃんと決めるし、特性把握してからは状況に応じてチェンジするし
229:名無し:2017/09/10(日) 11:43:59.53

ID:+ejdsu4MM.net
1話で1個ボトル取らにゃ行けないからどうしても駆け足になる
玩具に縛られないストーリーって言ってるけど結局こうなるんだよ

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233:名無し:2017/09/10(日) 12:01:27.17

ID:s11HvXJad.net
>>229
一話一個縛りはスマッシュの種類増える負担はあるにしても駆け足の原因ではないでしょ
戦わない話なんかないしそれで倒すか倒さないかの違いでしかない
232:名無し:2017/09/10(日) 11:55:58.37

ID:RpEZIpo10.net
ダイヤとかのボトルいつ手に入るのかと思ったら1年間の活動でベストマッチ以外のボトルは結構そろってたのね
ベストマッチってベルトに刺すまでわからないって設定か
238:名無し:2017/09/10(日) 12:43:28.81

ID:b53WENXXp.net
>>232
子供がわかりやすいようにだろうけど、ボトルにベストマッチの印あるのが気になる
あれ見たらベストマッチって一目瞭然じゃん、と思ってはいけないお約束なんだろうし、
なんなら作中人物には見えてない設定って脳内変換するけどさ
241:名無し:2017/09/10(日) 14:24:03.58

ID:r4lpwpExa.net
今回の話は2話じゃなくてクローズ解禁の直前くらいにやってもよかった気がする
けど彼女のボトル使って生身無双も見たいしまあいいか
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