ジオウトリニティってデメリットの方が多くない?【ジオウ 39話】



1x1.trans ジオウトリニティってデメリットの方が多くない?【ジオウ 39話】


754 : 名無し 2019/06/09(日) 11:05:01.71
トリニティになったら人手足りなくなってるのは笑った
意味ねえなあのフォーム!

870 : 名無し 2019/06/09(日) 12:24:45.30
>>754
通常のジオウ達がの力を1として一度に3のダメージ与えないと倒せない敵が相手ならともかくジオウ2やリバイブ、ギンガ等だって強さ2くらいはありそうだし3人いたほうが強そう。
例えばウォズやゲイツが敵に捕らわれててそれを救うためにあえてトリニティに変身するとかならわかる

890 : 名無し 2019/06/09(日) 12:42:34.91
>>754
無敗のベガフォームをさっさとなんとかするならトリニティになる意味はあったとは思う

761 : 名無し 2019/06/09(日) 11:08:16.55
まあ今週のトリニティはネタ的には美味しいけど
別に他の回では無理してなる必要ないなって感じでしかない

762 : 名無し 2019/06/09(日) 11:08:29.18
今回のトリニティはモモタロス入れたかっただけだよな

764 : 名無し 2019/06/09(日) 11:09:21.36
4人だけどトリニティ

766 : 名無し 2019/06/09(日) 11:09:28.12
ギンガの時からしてトリニティより三人で戦った方が強かったし

771 : 名無し 2019/06/09(日) 11:11:15.31
トリニティはいらない子だって
最初からわかってたよ

432 : 名無し 2019/06/09(日) 09:32:21.68
トリニティにならなかったら数の暴力ですぐ話終わってそうな展開

458 : 名無し 2019/06/09(日) 09:35:24.97
クライマックスフォームは
4人分の能力や武器を使い分けられるだろ
アギト・トリニティって素早さと攻撃力の良いとこ取り

でもジオウ・トリニティって単純に
戦力が1/3になるだけのフォームだよな

1x1.trans ジオウトリニティってデメリットの方が多くない?【ジオウ 39話】

466 : 名無し 2019/06/09(日) 09:37:14.81
>>458
テレビ本編無敗のベガフォームに余裕勝ちな時点で強いからセーフ

475 : 名無し 2019/06/09(日) 09:38:34.81
>>458
強化アナザーブレイドとか隕石とか倒しきれないのを倒してるあたり総合力自体は3人バラバラより強いんだろうけどな

751 : 名無し 2019/06/09(日) 11:01:04.66
トリニティはメタ的な事言うと
制作側としては三人全員活躍させられて
撮影のコストが減るからクソ助かってるらしい

769 : 名無し 2019/06/09(日) 11:10:47.40
>>751
スーツアクター足りない対策だったのでは

783 : 名無し 2019/06/09(日) 11:14:40.49
トリニティはバトルで使えなくてもいつでもゲイツ呼び出せる超機能がある

790 : 名無し 2019/06/09(日) 11:18:16.28
>>783
あれ拒否できないのかね
強制召喚って割とマズい気がする

806 : 名無し 2019/06/09(日) 11:30:09.03
>>790
合体後は担当してる腕操れるんだから自分でウォッチ外せば強制解除できるんじゃないか?

871 : 名無し 2019/06/09(日) 12:26:31.13
しかし、トリニティで強制召喚の権限を持つのはソウゴだというのに
ゲイツはろくに文句言わないあたり相当飼いならされてるなw

カテゴリ : 仮面ライダージオウ
コメント : 30

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『ジオウトリニティってデメリットの方が多くない?【ジオウ 39話】』へのコメント

  1. 名無しさん : 2019/06/13(木) 8:57 AM ID:
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    QzMTU1Mjg

    今一番強いのってウォズギンガだから本当に意味ないんだよな

  2. 名無しさん : 2019/06/13(木) 9:16 AM ID:
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    M3NTEzNDc

    ウォズギンガでも砕けない隕石を砕けるあたり、火力そのものはあるんじゃないかと思う。まあ明らかに過剰なんだけど。

  3. 名無しさん : 2019/06/13(木) 9:18 AM ID:
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    多分必殺技の最大威力はトリニティが最強なんだろうけど
    他でも火力は十分足りちゃってるからね

  4. 名無しさん : 2019/06/13(木) 9:28 AM ID:
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    実はゲイツリバイブのデメリットを相殺してるんじゃないかと思ってる。

    アルタイルに苦戦したのにベガに圧勝してるのは、モモタロスがいたからだろうか。

  5. 名無しさん : 2019/06/13(木) 10:04 AM ID:
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    捕まってる時にっていうがカブト編の時ゲイツ地球の元の場所に戻ってたし位置情報はそのままなんじゃないか

  6. 名無しさん : 2019/06/13(木) 10:30 AM ID:
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    A1MDI4ODI

    ※6
    隕石の中にいたウォズは宇宙空間に放り出されたのかな…多分ソウゴがまたフォーゼアーマーで回収して帰ったんだろうけども

  7. 名無しさん : 2019/06/13(木) 10:31 AM ID:
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    A1MDI4ODI

    あっ、6じゃなくて5宛て

  8. 名無しさん : 2019/06/13(木) 10:46 AM ID:
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    A3MTc2OTQ

    隕石はファイナリーが溶かしても自重で凝集してバラバラにはならないから、構造が脆弱になったところでトリニティの物理攻撃で砕くのは正しい

  9. 名無しさん : 2019/06/13(木) 10:52 AM ID:
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    EyNjg0MTg

    案外トリニティ作った時にリバイブのデメリットがトリニティに吸い込まれたのかもしれん

  10. 名無しさん : 2019/06/13(木) 10:54 AM ID:
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    EyNjg0MTg

    ※5
    まあその辺は自由なんじゃない?
    大体解除したら3人その場で出てくるし

  11. 名無しさん : 2019/06/13(木) 10:57 AM ID:
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    EyNjg0MTg

    ギンガの攻略方法見る感じ
    状況によって3人で分かれて相手の攻撃を塞ぐのが通常
    対象がそこまで抵抗できない時に一点に一撃必殺を加えたい時はトリニティって感じ

    ウォズギンガの方がスペック高いって言うけどそれは必殺技の時も反映するか分からんし少なくとも必殺技はトリニティが強そう

    あと武器召喚ってしょぼく見られがちだけどカウンター使えるから割と強いのもいい
    例えばビルド最終回のスパークリングが画面外からドリルクラッシャー引っ張り出したやつとか

  12. 名無しさん : 2019/06/13(木) 10:59 AM ID:
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    EyNjg0MTg

    ビルドアンチって訳じゃないけど武器召喚する時モチーフが統一されてるのと全体のカラーの割合がみんな均一だから武器召喚の見た目はトリニティが一番好き
    スパークリング見てて思ったのは武器の形がバリエージョンありすぎて統一感ないなって
    まあ力合わせてる感じあってそれも好きだけど

  13. 名無しさん : 2019/06/13(木) 11:02 AM ID:
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    g2Nzc2Nzg

    ※9
    確かにトリニティ登場以降にリスクが無くなったよな。

  14. 名無しさん : 2019/06/13(木) 11:37 AM ID:
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    U1NDA1NTY

    ジオウⅡの未来予測
    ゲイツリバイブの剛烈&疾風のパワーとスピード
    ウォズの全フォームの特性
    これらを同時に使用可能ならまだ有用性あるんだけどなぁ

    ・3ライダーの武器使用可能
    ・高い身体能力(リバイブとファイナリ―には劣る)
    じゃなぁ

  15. 名無しさん : 2019/06/13(木) 11:38 AM ID:
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    U1NDA1NTY

    ソウゴとゲイツ、ウォズのドタバタ見れるのがトリニティ最大の魅力やな

  16. 名無しさん : 2019/06/13(木) 12:09 PM ID:
    Warning: Use of undefined constant jn - assumed 'jn' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/tj4257tj/kamenrider2.net/public_html/wp-content/themes/simplicity2-child/functions.php on line 36
    E3NTE1NTY

    ユナイトベント

  17. 名無しさん : 2019/06/13(木) 12:11 PM ID:
    Warning: Use of undefined constant jn - assumed 'jn' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/tj4257tj/kamenrider2.net/public_html/wp-content/themes/simplicity2-child/functions.php on line 36
    g3NzkzNDA

    3人をひとまとめにするという乱戦では不便な代わりにそれ以前に登場かつ使っていたフォームのデメリットを無しに出来るのかも
    ビルドではハザードトリガーの暴走は浄化もしくは開始地点で存在するボトルでは止めれなかったしある程度過ぎた展開のデメリットをなかった事にしなきゃパワーアップしてる感出せないし次からは…て話になったかも
    脚本制作面について勝手な空想妄想を持ちこんでる感あるけど…

  18. 名無しさん : 2019/06/13(木) 12:23 PM ID:
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    QzMjM3MjQ

    正直真面目に戦力的に必要かと言われたらハッキリうんとは言えないけど
    孤独を経験したソウゴが皆と一緒に戦えるのが嬉しくてつい使いたがるフォーム、というのが微笑ましいからめっちゃ好き

  19. 名無しさん : 2019/06/13(木) 12:27 PM ID:
    Warning: Use of undefined constant jn - assumed 'jn' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/tj4257tj/kamenrider2.net/public_html/wp-content/themes/simplicity2-child/functions.php on line 36
    YyNzY2NDc

    数が多いアナザーアギトに対しては無理矢理使ってるようにしか見えなかったなぁ

  20. 名無しさん : 2019/06/13(木) 12:46 PM ID:
    Warning: Use of undefined constant jn - assumed 'jn' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/tj4257tj/kamenrider2.net/public_html/wp-content/themes/simplicity2-child/functions.php on line 36
    AwODgzMDY

    出す意味のないフォーム増やすのやめろや
    財団B氏ね

  21. 名無しさん : 2019/06/13(木) 1:18 PM ID:
    Warning: Use of undefined constant jn - assumed 'jn' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/tj4257tj/kamenrider2.net/public_html/wp-content/themes/simplicity2-child/functions.php on line 36
    EzOTM1ODQ

    相手が複数いる時はⅡ、リバイブ、ウォズで、一体の時はトリニティみたいに使い分けると思ってたからアギト編でトリニティ使った時えっ?って思ったわ

  22. 名無しさん : 2019/06/13(木) 1:23 PM ID:
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    EyNjg0MTg

    ※21
    ソウゴセンスだからってのも理由かな
    ゲイツやウォズもトリニティのタイミング突っ込んでたし

  23. 名無しさん : 2019/06/13(木) 4:42 PM ID:
    Warning: Use of undefined constant jn - assumed 'jn' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/tj4257tj/kamenrider2.net/public_html/wp-content/themes/simplicity2-child/functions.php on line 36
    Y1ODQ1MDg

    >>20
    お前も逝っていいよ

  24. 名無しさん : 2019/06/13(木) 5:39 PM ID:
    Warning: Use of undefined constant jn - assumed 'jn' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/tj4257tj/kamenrider2.net/public_html/wp-content/themes/simplicity2-child/functions.php on line 36
    ExMTY4NjE

    >>2

    あれはウォズギンガでも砕けない隕石を砕いたのではなく、ウォズギンガが内部から攻撃して脆くなったところをトリニティで破壊したんだと思う。

  25. 名無しさん : 2019/06/13(木) 5:42 PM ID:
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    U0MTUyMjU

    ディケイドの最強コンプリートみたいに顔がジオウⅡ、ゲイツリバイブ、ウォズギンガになったバージョンとか出そう。

  26. 名無しさん : 2019/06/13(木) 6:46 PM ID:
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    EyNjcxMjQ

    ※25
    まあ砕けないかはどうかとして決め手にトリニティは必要だったってことやね
    だからギンガは超優秀なサポートって感じかな
    スペックは高くても必殺技の威力が高いとは限らんし

  27. 名無しさん : 2019/06/13(木) 6:47 PM ID:
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    EyNjcxMjQ

    というかキックの時に3人分のオーラ纏うから結局はトリニティが最大火力強くなる感じかな

  28. 名無しさん : 2019/06/13(木) 9:27 PM ID:
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    EyNjc5OTc

    でもトリニティじゃなければ最大火力足りないってこともまずないしな
    というか最大火力に関してもゲイツリバイブ、ウォズギンガ、ジオウⅡ同時必殺技の方が高いだろうね
    結局ソウゴがトリニティが好きってだけかな

  29. 名無しさん : 2019/06/14(金) 6:49 AM ID:
    Warning: Use of undefined constant jn - assumed 'jn' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/tj4257tj/kamenrider2.net/public_html/wp-content/themes/simplicity2-child/functions.php on line 36
    IwOTU1OTA

    ※29
    一点に力集めなきゃ最大火力でも意味無いのでは

  30. 名無しさん : 2019/06/15(土) 12:17 PM ID:
    Warning: Use of undefined constant jn - assumed 'jn' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/tj4257tj/kamenrider2.net/public_html/wp-content/themes/simplicity2-child/functions.php on line 36
    I5MjI4MjM

    ジオウトリニティはジオウで一番好きなフォームなんだが、まぁ無くてもいいっていう意見も分かる。

    元々ジオウⅡ、ゲイツリバイブ、ウォズギンガの時点で充分過ぎる戦力だからなぁ…

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