2018年で放送開始から10周年!「仮面ライダーキバ」を振り返る

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名無し : 2018/01/03(水)
2018年は仮面ライダーキバの
10周年ですね。
キバってどうでした?
名無し : 2018/01/03(水)
デザインが神がかってかっこいい

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名無し : 2018/01/03(水)
よく言われる過去と現在同時進行ドラマを除けば
12の種族の争いとか魔皇力とかイクサシステムとか設定だけでも扱いがいがあって深く追求できたけど
井上による恋愛ベースが全面に出てしまい、それらの要素が脇に寄せられた感じ?
名無し : 2018/01/03(水)
デザインは凄く凝ってるんだけどそれが却って玩具映えしないと思われたのか微妙なものしか出なかった印象
名無し : 2018/01/03(水)
未だに平成ライダーで一番好きな作品
名無し : 2018/01/03(水)
もっと見たかったけど出たら出たでかませになりそうだし無敗で終わったのは良かったのかな

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名無し : 2018/01/03(水)
>もっと見たかったけど出たら出たでかませになりそうだし無敗で終わったのは良かったのかな
負け試合もあるけど出番が多いフォームと
出番が少ないけど負け試合がなかったフォームって
後者の方が人気出がちなんだろうか
名無し : 2018/01/03(水)
キングの戦いで音池と渡の親父ライダー見れた時はカッコイイ.
名無し : 2018/01/03(水)
アクション監督の竹田さんが
キバのスーツの甲冑持ったら
「重たい。よくこれで飛んだり跳ねたりできるな」
と言ったそうな

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名無し : 2018/01/03(水)
シリーズ後半のレギュラーライダーだったのに、商品化の機会に恵まれないサガ…
名無し : 2018/01/03(水)
サガほんとかっこいいのにな…
名無し : 2018/01/03(水)
キバの外見も動き(アクション)カッコイイ
エンペラーもカッコイイ
ダキバもカッコイイ

ストーリーも中盤のダラダラが無ければ完璧

名無し : 2018/01/03(水)
ファンガイアデザイン凝ってて好きだなあ

あとエンペラーの処刑BGM
せいぎょふのう、あーついほのお、
とーまどいをーやーきはーらいってやつ
挿入歌やんだったら本編でこんくらい流さないと。

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名無し : 2018/01/03(水)
>ファンガイアデザイン凝ってて好きだなあ
全部に鳥モチーフが入ってるんだっけ
ステンドグラスの怪人って感じで綺麗でいいよね
名無しn> : 2018/01/03(水)
キバは不遇なフォームや装備が多かったなぁ
名無し : 2018/01/03(水)
>不遇なフォームや装備が多かったなぁ
イクサライザーのオプションは全く使われないし
ビショップへのとどめはヘンテコな技だった
名無し : 2018/01/03(水)
人によって極端に評価の分かれる作品だと思うんだよねえ、キバって
むちゃくちゃ面白かったって人もいれば全くつまらないし不快だって人もいて
人の感受性って様々だなあと痛感する
名無し : 2018/01/03(水)
キバットやアームズモンスターを売り出したいっていうバンダイの意図と
ドラマを描きたいという東映の意図が食い違いまくってたなあ

特にキバットはもう4、5倍くらい出番増やして物語の核に関わらせなきゃイケなかったんじゃないかな

名無し : 2018/01/03(水)
>特にキバットはもう4、5倍くらい出番増やして物語の核に関わらせなきゃイケなかったんじゃないかな
キバットの出番増やすと合成カットが増えるからしかたない部分もあったのかも
名無し : 2018/01/03(水)
>特にキバットはもう4、5倍くらい出番増やして物語の核に関わらせなきゃイケなかったんじゃないかな
>キバットの出番増やすと合成カットが増えるからしかたない部分もあったのかも

前年のイマジンはもちろん、同時期に炎神とかフォンブレイバーとか人外相棒の成功例があったから、余計にキバットの不遇さが気になったなあ

名無し : 2018/01/03(水)
最近のCSMの流れに乗ればしゃべりまくるキバットベルトとか
86年音声に切り替えられるイクサベルトとか出せそうなのに
もしCSMイクサベルト出ても753ボイス入らなそうなのが残念
なんとか声の収録だけ呼び戻せないものか
名無し : 2018/01/03(水)
キバットのCGはかなり金かかっててあの頻度の出番でも
負担は大きかったらしい

後半、自分の存在が危うくなる親子対決とかなんで
何も言わないのか不可解だったな

名無し : 2018/01/03(水)
なんというか色々と勿体無い作品、というイメージかな。
カブトでも同じ事を思ったけど、せっかく良い素材揃えたのにそう料理しちゃったか…みたいな
名無し : 2018/01/03(水)
渡って、最初は珍妙なキャラでしたよね?
この世アレルギー?みたいな?

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名無し : 2018/01/03(水)
この世アレルギーは思い込みだったし人間的に成長すれば珍妙でも無くなる
名無し : 2018/01/03(水)
井上が「アレルギーってあまり番組で使わないでくれってお達しがあって
序盤に誤解でしたってことにして終わらせた」って
言ってたよ
名無し : 2018/01/03(水)
大ちゃんエピソードやるせない
名無し : 2018/01/03(水)
>大ちゃんエピソードやるせない
この話で渡の因縁の相手になるかと思いきや
後々全く活きなくてやるせない…
名無し : 2018/01/03(水)
大ちゃんは記憶喪失中に結構交流してた食堂の娘をあっさり殺してたのがショックだった
探知機のブラッディローズが鳴るタイミングがファンガイアがいただきますする瞬間って感じだから大体間に合ってないんだよな…
モブがライフエナジー吸われてバタって倒れるのと同時に渡到着ってイメージ
名無し : 2018/01/03(水)
大ちゃんは過去では倒すべき敵、現代では親しい友
って感じで同じキャラを全く違う風に描くのかなって思ったらそんな事なかった
名無し : 2018/01/03(水)
>大ちゃんエピソードやるせない

次狼達はルークのこと知ってるわけだし、渡に教えて
くれてもいいと思うんだが…

あと渡は次狼と初対面が中盤あたりだけど、自分に
乗り移って力貸してくれることとか、キャッスルドランの
中に誰がいるのかとか全然気にならなかったのだろうか

名無し : 2018/01/03(水)
音楽を題材にしてるだけあって美術セットとか劇半のクオリティは高いと思う
名無し : 2018/01/03(水)
ライダーもファンガイアもマッシブでオシャレな感じだし、
親子2代の物語も挑戦的だったと思うけど、平成1期らしいグダグダした話がなあ・・・。
ニチアサに恋愛テーマは向かないと思う
名無し : 2018/01/03(水)
ファンガイアを結局撲滅出来てないのは響鬼と同じでそういう意味じゃ確かにグダグダだが
同じ井上脚本でも他の作品と違って変な伏線を張ることなく一定の結末を迎えて終わった意味では
555やアギトのような消化不良もなくすっきりした印象。
そこは白倉Pと武部Pの制作スタンスの違いなんだろうなと感じた。
名無し : 2018/01/03(水)
序盤は過去と未来のちょっとした出来事が怪人の存在で紐付けられるスタイルのせいか
むしろ二期の諸作品よりも2話完結の匂いを強く感じる作品だった
名無し : 2018/01/03(水)
消化不良とは感じないけどな~、ファイズもアギトも
その辺りは見る人によって見え方が違うのかなと思う
最終回の先の未来の混沌と混乱を憂うか、その後の彼らの奮闘努力に希望を見出すかで
名無し : 2018/01/03(水)
音也パートはかなり好き
最初から最後まで無理して変身してるのに最期までそれを見せないスタイル
名無し : 2018/01/03(水)
10周年記念かどうかはわからないが、ビルドに武田さんと若本さんがでるらしい。
名無し : 2018/01/03(水)
なんとなく卒業せずそこまでライダーを見てきた俺を特オタにした作品
せっかくグリスに武田くん呼んだんだからキバ十周年でなんかやって欲しいなあ
名無し : 2018/01/03(水)
キバは一気見で更にハマった
キバBD BOX楽しみ
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